SELFIE, PHUBBING, NOMOFOBIA, MEMES
¿QUÉ ES
UN SELFIE?
Un selfie es, en una palabra, un
autorretrato. El término se usa por lo general en el mundo de Internet para
referirse a una fotografía de autorretrato que se publica en línea. Es muy
común encontrar selfies en blogs, redes sociales e Instagram.
Para el viajero solitario, unselfie es un medio muy común para documentar
los lugares que visita.
Los selfies típicamente incluyen
únicamente al fotógrafo. Existe una nueva modalidad, en la que se incluye a un
grupo de gente, conocido como “selfie de grupo”, aunque el término no ha
sido aceptado formalmente aún. El número de autorretratos en línea ha crecido
proporcionalmente a la popularidad de las redes sociales en combinación con la
popularidad y diseminación del uso de dispositivos móviles que cuentan con
cámara fotográfica. Incluso dichos dispositivos ya tienen funciones que hacen
más fácil el tomar selfies.
El término selfie no es exclusivo para
referirse a autorretratos en Internet, pero sí se popularizó con la publicación
de éstos en línea. Siendo el típico ejemplo el fenómeno conocido como sexting,
así como páginas que promueven selfies con connotación sexual, donde
es muy común la toma frente al espejo, con el dispositivo móvil tapando la cara
y poca ropa en el resto del cuerpo.
La motivación detrás de un selfie es
difícil de puntualizar. Las razones que se citan más comúnmente son las
siguientes:
- Llamar
la atención de otras personas.
- Levantar
la autoestima.
- Presumir
logros o momentos.
- Como
un mensaje para una persona en específico.
- Por
diversión.
Es muy común encontrar el hashtag #me en
conjunto con los selfies. A mediados del 2013, #me estuvo clasificado
entre los cinco hashtags más populares en Instagram.
La palabra selfie ya está incluida como
una palabra válida en inglés en el diccionario Oxford en línea.
¿CÓMO
TOMAR UN BUEN SELFIE?
Las
reglas comunes de fotografía son aplicables (la ilustración da un muy buen
ejemplo):
·
Asegúrate
de que hay suficiente luz. Si es luz natural, mejor, tratando de encontrar el
ángulo e intensidad que más te favorezcan.
·
El
brazo extendido ya no está en uso. El espejo o un trípode son mejores opciones.
·
Busca
explotar tu “lado bueno”. Las reglas de fotografía típicamente indican que la
cámara se coloque a la altura de los ojos y angulada, no de frente.
·
Si la
foto es de cuerpo entero, trata de tomarla con la cámara a la altura de la
cintura.
·
Si vas
a tomar selfies durante un viaje, practica. Asegúrate que sabes qué distancia y
qué ángulos son los que más te conviene usar.
Y… ¿QUÉ
ES EL PHUBBING?
Desde
hace aproximadamente cinco años, todos hemos sufrido al menos una vez
“phubbing” durante una reunión de trabajo o una comida familiar. Esta práctica
masiva carecía de nombre hasta hace poco pero sus consecuencias eran
apreciables por cualquier comensal. Se inició hacia el año 2007 con el
nacimiento del smartphone o teléfono inteligente, que sintetizaba en pocas
pulgadas la potencia de un ordenador de sobremesa.
Con la
posibilidad de mantenerse conectado a Internet a cualquier hora y en cualquier
lugar, se generalizó esta obsesiva práctica que muchos perpetúan sin ni
siquiera saberlo.
El
“phubbing” (término formado a partir de las palabras inglesas phone y snubbing)
consiste en el acto de menospreciar a quien nos acompaña al prestar más
atención al móvil u otros aparatos electrónicos que a su persona. Ha sido
recientemente bautizado en EE.UU. y son muchas las plataformas virtuales que
combaten activamente este descortés hábito. Sus argumentos aluden al protocolo
más básico a la hora de sentarse a la mesa, que reprocha empezar a comer antes
de que todos hayan sido servidos o coger comida del plato de otros comensales,
y que por ende reprueba el acto de ignorar a quien tenemos al lado.
Los
promotores de estas iniciativas “antiphubbing” aseguran que casi el 90 por
ciento de los adolescentes prefieren el contacto vía texto que cara a cara y
que los restaurantes experimentan 36 casos de “phubbing” en cada sesión de
cena, y advierten de que este fenómeno puede acabar reduciendo las relaciones
sociales al intercambio de mensajes virtuales.
Y ¿LA NOMOFOBIA?
La
nomofobia es un término que surge del inglés no mobile phobia (fobia a estar
sin móvil), y está considerada por muchos expertos como el miedo irracional que
sienten algunas personas cuando no pueden interaccionar con su celular.
LOS
INFALTABLES MEMES
Un meme
es la palabra usada para definir conceptos que se difunden por intenet. Puede
ser un vídeo, imagen, página web, hashtag, o simplemente una palabra o frase. El meme puede propagarse de persona a persona a través de redes
sociales, blogs, por correo electrónico, noticias, u otros comportamientos
basados en servicios web.
Un meme
de Internet puede permanecer igual o puede evolucionar con el tiempo, por
casualidad o por medio de comentarios, imitaciones, parodias. Los memes pueden
evolucionar y extenderse muy rápidamente, llegando a veces a ser muy populares
en todo el mundo o también a desaparecer en pocos días.
Una
serie de memes a la que dedicamos este portal es a los que han ido surgiendo de
un meme muy popular: “Rage guy fffuuuuuu”. El chico de la rabia o enfadado,
inicialmente son comics de 4 viñetas que se empezaron a hacer populares en
2008. “fffuuuuu” Rageguy es un tipo de viñeta / personaje que es usado
para crear otros, donde el protagonista expresa su profunda decepción,
exasperación, o desagrado al reaccionar a una situación dada, normalmente
causada por accidente.
El
sentido de Rageguy como meme es retratar una situación que te hace enojar o que
te molesta hasta rabiar y te hace gritar “fffuuuu”. Crear
una variación con Paint es aceptable, y casi requerido. Debido a la crudeza del
personaje, las viñetas expresan con fidelidad las sensaciones que queremos
transmitir. Rageguy permanece casi exclusivamente en 4chan hasta 2009 cuando se
extiende a otras comunidades en línea, y de este meme han surgido nuevas
interpretaciones de personajes de estilo comic hecho a mano, que por su
viralidad se han convertido en memes con carácter propio.
GLOSARIO
N° 6
1. Carrito de Compra: En
inglés, shopping car. Zona virtual de un sitio Web de compra electrónica
donde el usuario va colocando los objetos o servicios a medida que los
va comprando.
2. E-Business: se
trata de un término más amplio que e-commerce, y se refiere a todas las transacciones,
negocios y operaciones comerciales que se realizan usando las TIC. En este
caso, todos los procesos de la organización están soportados por
aplicaciones basadas en computadoras y están integrados de forma que si un
cliente realiza un pedido por Internet,la tienda virtual interactúa con
distintos sistemas (ventas, control de inventarios, cobranza, etc.), para
mantener actualizado el registro de las operaciones.
3. Extensiones de archivos: Es una
cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente antecedida por
un punto. Su función principal, es diferenciar el formato del archivo, de modo
que el sistema operativo disponga el procedimiento correspondiente para
ejecutarlo o interpretarlo.
4. Feed: anglicismo cuyo
significado original es alimentar, y que en jerga informática suele referirse a
un tipo de dato empleado para suministrar información que es actualizada con
frecuencia. Se emplea para denominar a los documentos con formato RSS o Atom,
basados en XML, que permiten a los agregadores recoger información de páginas
web sindicadas.
5. Flickr: sitio
web para compartir imágenes. Puede usarse como soporte a diferentes comunidades
on-line con diferente soporte en plataformas, generalmente es considerado un
ejemplo nuevo de la futura navegación Web 2.0. Este popular sitio web sirve
como servidor personal para compartir fotografías personales, el servicio es
mundialmente usado por blogueros como un repositorio fotográfico.
6. Hub: Concentrador,
elemento que es el centro de una red local de topología estrella, distribuye
los paquetes que recibe entre todas las computadoras clientes sin discriminar
el destino de cada paquete. Por esta razón son más eficientes los
switchs.
7. LAN (Local Area Network): Red de área
local. Es la forma en la cual se interconectan computadoras ubicadas en un
mismo lugar a través de un cable de red.
8. Linux: Núcleo
o kernel de sistema operativo compatible con UNIX®, que se puede utilizar en
casi cualquier plataforma de computadora sin pagar costo de licencia y con
libre acceso y modificación de su código fuente. Muchas veces se utiliza
"erróneamente" el término para nombrar a todo el sistema operativo.
9. Plug and Play (PaP o PnP): Literalmente,
"conecta y funciona". Es el estándar de hardware y software, que
requiere de aquel dispositivo, que se auto identifique cuando se conecta a una
computadora.
10. Shareware: Software
cedido por su creador con objeto de que sea utilizado en régimen de prueba y
pagado si el usuario lo encuentra de utilidad.